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kingtop 发表于 2007-8-31 15:44

3ds max 自学笔记 - "国际象棋子建模"

[align=center][size=5][font=Tahoma][b]国际象棋子建模[/b][/font][/size][/align]
[align=center][attach]2890[/attach][/align]
[align=left]
[size=2]  这节课将使用各种建模工具和技术创建国际象棋中的四只棋子。[/size][/align]


[size=2]  技术等级:初级[/size]
[size=2]  参考用时:1 小时[/size]
[size=2]  [b]教程的内容与技术特点[/b][/size]
[size=2]  从易到难地制作四只象棋子,一只兵、一只象、一只车和一只马。在创建这些对象的过程中,你会学到:[/size]
[size=2]  · 创建和编辑样条曲线对象的技术。[/size]
[size=2]  · 用 Lathe (车削) 修改器创建三维对象的方法。[/size]
[size=2]  · 用面挤压技术创建几何体的方法。[/size]
[size=2]  · 用 Boolean (布尔) 操作技术合成对象的方法。[/size]
[size=2]  · 视图背景参考图的用法。[/size]
[size=2]  · Surface 修改器的用法。[/size]
[size=2]  [b]教程文件[/b][/size]
[size=2]  这篇教程所需的全部文件都在 [b]\tutorials\intro_to_modeling[/b] 文件夹中,把它复制到你认为方便使用的地方。[/size]
[size=2]  [b]课程内容[/b][/size]
[size=2]  创建兵的棋子模型[/size]
[size=2]  创建象的棋子模型[/size]
[size=2]  创建城堡(车)的棋子模型[/size]
[size=2]  创建马的棋子模型[/size]

[[i] 本帖最后由 kingtop 于 2007-8-31 20:13 编辑 [/i]]

kingtop 发表于 2007-8-31 16:23

3ds max 自学笔记 - "创建兵的棋子模型"

[align=center][size=4][b]创建兵的棋子模型[/b][/size][/align]
[size=2]  这节课将制作一套棋子中的兵。一套标准木制棋的设计,兵是用车床制作完成的,你要用 3ds max 做一些类似的工作:绘制兵的轮廓线,然后用 Lathe (车镟) 修改器完成几何体模型。Lathe 修改器围绕一个中心点旋转棋子的轮廓线创建一个形状,与木头在车床上加工的方法很像。[/size]
[size=2]  [b]本课的技术特点:[/b][/size]
[size=2]  · 利用 Spline (样条曲线) 绘制对象的轮廓。[/size]
[size=2]  本课还简要地为你介绍 Spline 的编辑。它是一种连接两个端点以及两条以上切线的曲线。这个名词起源于 1756 年,是指为建筑和船舶设计制作放样曲线所用的薄木片或铁片。[/size]
[size=2]  · 编辑形状的顶点(vertex)和边线,更好地控制样条曲线的绘制。[/size]
[size=2]  [b][color=DarkGreen]说明:[/color][/b][color=darkgray]Vertex (顶点) 是一个纯数学名词,定义为角的两边相交的点。当然,这里的顶点可以是尖角处的点,在 3D 软件中,不要这样单纯地理解“顶点”,因为在三维设计中,几乎不使用“纯”的尖角。在 3ds max 中,顶点是用于控制曲线或曲面外形的工具。顶点附着或分离于对象,它仅仅是“数学存在”的。[/color][/size]
[size=2]  · 利用 Lathe 修改器把二维的轮廓线变成三维模型。[/size]
[size=2]  [b][color=DarkGreen]说明:[/color][/b][color=darkgray]在三维软件的文献或指导教程中,经常会见到 2D、3D 这样的写法,其实这就是日常所说的“平的”、“立体的”数学说法。这样的说法对于刚刚接触三维软件的人来说可能有些别扭,但你还是应该尽快地适应这样的说法,而不去从日常的“平面”、“立体”去理解这里的 2D 和 3D。例如你站在地上看一面倾斜的屋顶,尽管它是平的,但你一般会把它看作一个斜面;当你站在房顶上时,当然不要真的这么干,想象一下足矣,斜屋顶真的就是平的了,你完全可以用两个坐标值描述一片瓦,把这片瓦当作一点,的位置。[/color][/size]
[size=2]  [b]教程文件[/b][/size]
[size=2]  本课的学习文件都在 [b]\tutorials\intro_to_modeling[/b] 文件夹中。[/size]
[size=2]  技术等级:初级[/size]
[size=2]  参考用时:15 分钟[/size]
[size=2]  [b][color=DarkGreen]说明:[/color][/b][color=darkgray]初学者不必拘泥于“参考用时”,它只是一个参考,重要的不是你能做得多快,而是在完成这节课的学习后,你真的掌握了学到的技术吗?学习一定要根据个人的具体情况,一开始慢点儿,熟练之后再加快进度,这是“学道”的根本之一。[/color][/size]
[size=2]  [b]课程设置:[/b][/size]
[size=2]  启动 3ds max 软件,如果软件已经运行,就执行 File -> Reset 命令。[/size]
[size=2]  [b]设置视图背景:[/b][/size]
[size=2]  要创建兵以及其他棋子的剖面轮廓,需要在视图中装入一幅图片,使你可以照着它描摹棋子的轮廓。[/size]
[size=2]  1.在 Front 视图中右击,使它成为当前视图。[/size]
[size=2]  2.执行 Views ->  Viewport Background 命令打开 Viewport Background 对话框。[/size]
[align=center][attach]2892[/attach][/align]
[size=2]  3.点击 Files 按钮。打开 \tutorials\intro_to_modeling 文件夹,然后双击 ref-chess.jpg 装入图片。[/size]
[size=2]  4.在 Aspect Ratio (长宽比) 栏区选取 Match Bitmap (匹配位图) 选项。[/size]
[size=2]  此选项保证图像在视图中不会变形。[/size]
[size=2]  5.打开对话框右下方的 Display Background (显示背景) 和 Lock Zoom/Pan (锁定缩放/平移) 复选框。[/size]
[size=2]  这两个选项保证背景图像出现在视图中,并且在你有可能使用视图导航工具缩放及平移视图时与动作同步。[/size]
[align=center][attach]2893[/attach][/align]
[size=2]  6.点击 OK 按钮退出对话框。现在,一幅图片出现在 Front 视图中。按 G 键关闭辅助网格,因为此练习不需要用它。[/size]
[align=center][attach]2894[/attach][/align]
[size=2]  [/size]
[size=2]  [b]绘制兵的剖面轮廓:[/b][/size]
[size=2]  先由兵的“圆脑袋”开始绘制轮廓线。[/size]
[size=2]  1.放大图片的兵棋子部分。[/size]
[size=2]  2.[attach]2895[/attach] [attach]2896[/attach] 在 Create (创建) 面板中,点击 Shapes (形状) 按钮,然后点击 Line (线条) 按钮。[/size]
[size=2]  3.在 Creation Method (创建方法) 卷展栏中,把 initial Type (起始类型) 和 Drag Type (拖拽类型) 栏区中的选项都设置为 Corner (拐角) 型。[/size]
[align=center][attach]2897[/attach][/align]
[size=2]  这么做可以保证所有绘制出的线段都是直线。[/size]
[size=2]  4.在 Front 视图中,点击靠近兵棋子顶端中间的地方建立轮廓线的第一点。按住 Shift 键把线约束在垂直的方向上,然后在兵的底部点击建立第二点。[/size]
[align=center][attach]2898[/attach][/align]
[size=2]  5.仍然按住 Shift 键,在底部右边的拐角处点击产生第三个点。[/size]
[size=2]  [b][color=DarkGreen]说明:[/color][/b][color=darkgray]上图是按住 Shift 键向右边拖动时的状态,并不是在那里点击。不要误会。[/color][/size]
[size=2]  6.从第三点开始,参考兵棋子图像右侧的轮廓一直向上点击出一些点,创建一个大致的剖面轮廓。[/size]
[size=2]  此时不必过于精细,因为稍后你还要编辑这个剖面轮廓。[/size]
[size=2]  7.要封闭样条曲线并结束绘制任务,在第一点上点击。当出现提示时,点击 Yes 按钮封闭曲线并结束任务。[/size]
[align=center][attach]2899[/attach][/align]
[size=2] [/size]

[[i] 本帖最后由 kingtop 于 2007-9-1 13:09 编辑 [/i]]

kingtop 发表于 2007-9-1 13:24

3ds max 自学笔记 - 下载课程资源

[size=2][color=DarkGreen]这里是课程资源:[/color][attach]2900[/attach][/size]

[[i] 本帖最后由 kingtop 于 2007-9-1 15:27 编辑 [/i]]

xc7 发表于 2007-12-17 17:09

zhichi支持支持~~…………

xc7 发表于 2007-12-17 17:11

:) 好教程 支持

telemetry 发表于 2008-3-10 21:01

谢谢你的课程资源!

请问哪里可以下载到全部资源啊?

qijuan 发表于 2008-7-24 13:02

T

说重点!这套教程不是在3D教程里有的吗,关键是那个\tutorials\intro_to_modeling 到底在哪里,怎么打开呀,晕死

晓冉绫 发表于 2008-7-31 05:43

vbulletin采集器│PHPBB采集器│6KBB采集器│VTBBS采集器

**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

xiaoliusjs 发表于 2008-9-26 20:39

很厉害哦 学习中

DDR400 发表于 2008-11-6 21:09

哈哈,终于把这个找到了,谢谢

cychenyang 发表于 2008-12-5 15:51

找了很久才找到这里,谢谢楼主分享经验
我期末大作业就做这个

wybb 发表于 2008-12-13 00:03

dddddddddddddddd

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