200MHz*8.5=1.7GHz代表目前主流系统,其效能大约和K8的Athlon64 3000+或Intel的Pentium 4 主频3GHz 左右的U。 XP 2500+ 超频 3200+ 也可以算在其中。
而最后200MHz*14=2.8GHz(FX-57默认频率)代表目前的顶级桌面系统。
对于这样通过FX-57调整实际工作频率来模拟 低端、主流、高端 CPU 的方法,无论从频率的角度,包括核心的优势,缓存大小的优势,总线的优势,都有考虑到这次的模拟中。比如说AthlonXP1600+的实际频率为1.4GHz。我们考虑到FX-57的核心、二级缓存、总线优势所以只用实际的1GHz来模拟。不知道各位网友是如何我们这种做法的。
Farcry 主要体现游戏系统在 DirectX9 游戏中的表现,我们采取连续播放 PC Games Hard Demo 的测试方法,多次测试取平均值。Farcry 对硬件的需求比较高,PC硬件系统在Farcry中的性能可以体现该系统在DriectX9游戏下的性能,所以一些喜欢单机游戏的玩家,还有大型网络游戏,比如《魔兽世界》应该关注Farcry的测试。
首先来看基准测试应用(3DMark05)
我们看到在AthlonXP1600+ 的效能下,512MB 版的 6800U SLI 系统只比 256MB 版的 6800U 单显卡成绩提高14%,这显然和真正 6800 U SLI 的性能提升不符。很明显,低端CPU成了6800U SLI 这样的高端显示方案的瓶颈。
当我们开启更高分辨率 1280*1024 和 高特效 4X AA / 8X AF 的时候。3DMark05的得分比之 1024*768 分辨率 No AA / AF 更加惨不忍睹,这也是正常的,可唯一例外的是 6800 U SLI 系统。它的超强性能使之在CPU低效能的情况下,处理高分辨率和 AA / AF 特效而速度几乎没有什么损失。可以说,3DMark05是十分依赖显卡性能的,低端CPU可以说我很“丑”但是很“温柔”。各显卡的得分虽然低,但是得分基本上可以反映大家的性能差距。可大家毕竟不都是测试狂,我们买东西回来是要玩游戏的,那么接下来的实际游戏应用更能说明问题。
OpenGL游戏应用
先来看看DOOM3 中 1024*768分辨率 No AA / AF 的性能对比。
我们可以看到,各显示卡的性能几乎是一样的。X700稍微低了一些,但是6600GT以上显卡的差距几乎没有拉开。很明显,是“AthlonXP1600+” 限制了高级显卡的作用。
但是,从另外一个角度可以说明:一些以前的老机器,比如Athlon XP 1800+或者Pentium 4 1.8A的玩家们,升级一块6600GT AGP 就可以在1024*768分辨率 No AA / AF 的情况下(目前大多数玩家都用这样的设置进行游戏)DOOM3玩得很爽,再升高级一点的显卡就没有意义了。想来挺值的,算是打了个性能擦边球。
当DOOM3 开启 1280*1024*32 4X AA / 8X AF 以后,显卡的性能都有所下降,这次连 6800 U SLI 都不能幸免。“AthlonXP1600+” 甚至让 X800XT PE 与 6800 U SLI 系统性能没有什么差别,实在是让人着急。看来,用高分辨率、高倍抗锯齿和高倍各项异性过滤的设置来玩游戏不属于这一级别的CPU。
DirectX9.0 游戏应用
“AthlonXP1600+”@ 1024*768*32 NO AA / AF 下各显卡Farcry 的性能对比:
不用说了,从图中就可以看到,“AthlonXP1600+” 让大家的Farcry 性能都一样。使用老机器玩家(比如Athlon XP 1800+或者Pentium 4 1.8A),如果你不太喜欢DOOM3这样的OpenGL FPS游戏,而比较喜欢支持 DirectX 9 特效的游戏,那么升级 X700 AGP 是不错的选择。
再改成高分辨率,高特效 1280*1024*32 4X AA / 8X AF 的情况,高端显卡比之1024*768*32 NO AA / AF 没有什么变化,但是主流显卡 6600GT 和 X700 的性能又有所下降。而且FPS也下降到了让人无法忍受的程度(FPS