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CPU和显卡的合理搭配 新手老手都要看!

我需要什么样的CPU?需要配什么样的显卡?怎么样才能尽量用最少的投资升级来获得高性价比的系统,这是一个DIYer们长久以来不断争论的话题。如今,CPU、显卡的进化速度越来越快。我们的老 AMD XP、老 P4 如何升级?升级 CPU 还是显卡?新攒机用什么主流显卡好?X700?6600?6600GT?6800?SLI?面对众多的疑惑,许多攒新机和计划将老机器升级的玩家们都迷了眼。

接下来的文章,所有的测试都将围绕着CPU与显卡搭配的话题。有一点需要说明,因为这篇文章比较长,因此不建议玩家们一次看完,我们会将此文放在比较明显的位置一段时间。感兴趣的朋友可以分几次阅读。

如今的游戏,单单从图象的生成来说大概需要下面四个步骤:

一、Homogeneous coordiNATes
二、Shading models
三、Z-Buffering
四、Texture-Mapping

在这些步骤中,显示部分(GPU)只负责完成第三、四步,而前两个步骤主要是依靠 CPU 来完成。而且,这还仅仅只是3D图象的生成,还没有包括游戏中复杂的AI运算。场景切换运算等等……无疑,这些元素还需要CPU去完成,这就是为什么在运行《魔兽世界》的时候,当场景切换时再强劲的显卡都会出现停顿的现象。

现在,市场上可以选择的CPU产品线非常的丰富,最近Intel和AMD又有64位新产品加入,64位赛扬和64位闪龙,引起了DIYer和玩家的广泛关注。

64位闪龙和32位闪龙

打造一套完整的游戏 PC 系统,CPU和显卡的搭配应该相得益彰,高成低就或低成高就都是不平衡的组合方式。接下来的文章我们就来一步一步的分析。

参加测试的CPU和显卡

我们这次的测试主要是来比较不同级别的显卡(GPU)在不同等级(低端、主流、顶级)CPU频率下表现如何?

不同级别的显卡比较容易获得,难点在于如何用尽量简单的方式来获得不同级别的CPU?正好这时我们ZOL评测中心获得了一块FX-57,问题就简单了,大家知道AMD的FX系列CPU可以任意调整倍频,所以我们用升/降频的方式来模拟CPU的高低阶:我们手中的AMD FX-75 外频为200MHz,14倍频,我们分别调整FX-57的倍频为 5;8.5;和默认的14。

200MHz*5=1.0GHz代表目前低端系统,其效能大约和K7的AthlonXP1600+相当;

200MHz*8.5=1.7GHz代表目前主流系统,其效能大约和K8的Athlon64 3000+或Intel的Pentium 4 主频3GHz 左右的U。 XP 2500+ 超频 3200+ 也可以算在其中。

而最后200MHz*14=2.8GHz(FX-57默认频率)代表目前的顶级桌面系统。

对于这样通过FX-57调整实际工作频率来模拟 低端、主流、高端 CPU 的方法,无论从频率的角度,包括核心的优势,缓存大小的优势,总线的优势,都有考虑到这次的模拟中。比如说AthlonXP1600+的实际频率为1.4GHz。我们考虑到FX-57的核心、二级缓存、总线优势所以只用实际的1GHz来模拟。不知道各位网友是如何我们这种做法的。

本次的测试我们选择了以下的显卡:

X700 (425MHz / 800MHz)

6600GT (500MHz / 1000MHz)

6800 Ultra (425MHz / 1100MHz / 256MB)

X800XT PE (520MHz / 1120MHz)

6800 Ultra SLI (425MHz / 1100MHz / 512MB)

参测的显卡都是主流,支持DirectX 9 的显卡,DIYer和玩家对于它们如何搭配CPU是比较关注的。

内存方面仍然使用 1GB 的 Corsair CMX512-3200XL (时序 2-2-2-5) DDR 400 。

测试方案:各种搭配循序渐进

测试软件一:3DMark05


讨论CPU与显卡的搭配,基准测试项目自然少不了,因为本次参测的显卡都是X700级别以上的,所以我们采用了3DMark05。

测试软件二:DOOM3

DOOM3在我们的大测试中主要体现游戏系统在OpenGL系列游戏中的表现,测试时我们采取连续播放Demo1的测试方法,多次测试取平均值。OpenGL 类 FPS 游戏玩家应该关注 DOOM3 的测试结果分析。

测试软件三:Farcry v1.3


Farcry 主要体现游戏系统在 DirectX9 游戏中的表现,我们采取连续播放 PC Games Hard Demo 的测试方法,多次测试取平均值。Farcry 对硬件的需求比较高,PC硬件系统在Farcry中的性能可以体现该系统在DriectX9游戏下的性能,所以一些喜欢单机游戏的玩家,还有大型网络游戏,比如《魔兽世界》应该关注Farcry的测试。

为了不让本次的测试过于庞大,我们选择的测试项目不多,但是包括了基准测试应用,OpenGL类游戏和DirectX9类游戏的表现。

所有的测试项目我们都测取2项成绩,分别是:

基准的 1024*768 默认设置,关闭抗锯齿(AA)和各向异性过滤(AF);

和 1280*1024 开启4倍抗锯齿(AA)和8倍各向异性过滤(AF)

考虑到不同玩家的需求,我们分别选择了 普通分辨率且无特效的情况 和 较高分辨率高特效的情况。并做对比,分析变化的现象。我们接下来就开始进行各种搭配进行循序渐进的测试,看看在什么情况下,谁是瓶颈?

低端CPU,我很丑但是我很温柔

我们先来讨论低端CPU和显卡的搭配。我们将FX-57实际工作频率调整到200MHz*5=1.0GHz,大家可以把它当成一块AthlonXP1600+。与之同档次的产品还有 Pentium 4 1.5/1.6GHz,目前不少玩家都用这类档次的CPU搭配9550;FX5200;甚至MX440在使用。那么这样的搭配合理吗?需要升级吗?要升级是升级CPU还是升级显卡?

首先来看基准测试应用(3DMark05)

我们看到在AthlonXP1600+ 的效能下,512MB 版的 6800U SLI 系统只比 256MB 版的 6800U 单显卡成绩提高14%,这显然和真正 6800 U SLI 的性能提升不符。很明显,低端CPU成了6800U SLI 这样的高端显示方案的瓶颈。

当我们开启更高分辨率 1280*1024 和 高特效 4X AA / 8X AF 的时候。3DMark05的得分比之 1024*768 分辨率 No AA / AF 更加惨不忍睹,这也是正常的,可唯一例外的是 6800 U SLI 系统。它的超强性能使之在CPU低效能的情况下,处理高分辨率和 AA / AF 特效而速度几乎没有什么损失。可以说,3DMark05是十分依赖显卡性能的,低端CPU可以说我很“丑”但是很“温柔”。各显卡的得分虽然低,但是得分基本上可以反映大家的性能差距。可大家毕竟不都是测试狂,我们买东西回来是要玩游戏的,那么接下来的实际游戏应用更能说明问题。

OpenGL游戏应用

先来看看DOOM3 中 1024*768分辨率 No AA / AF 的性能对比。

我们可以看到,各显示卡的性能几乎是一样的。X700稍微低了一些,但是6600GT以上显卡的差距几乎没有拉开。很明显,是“AthlonXP1600+” 限制了高级显卡的作用。

但是,从另外一个角度可以说明:一些以前的老机器,比如Athlon XP 1800+或者Pentium 4 1.8A的玩家们,升级一块6600GT AGP 就可以在1024*768分辨率 No AA / AF 的情况下(目前大多数玩家都用这样的设置进行游戏)DOOM3玩得很爽,再升高级一点的显卡就没有意义了。想来挺值的,算是打了个性能擦边球。

当DOOM3 开启 1280*1024*32 4X AA / 8X AF 以后,显卡的性能都有所下降,这次连 6800 U SLI 都不能幸免。“AthlonXP1600+” 甚至让 X800XT PE 与 6800 U SLI 系统性能没有什么差别,实在是让人着急。看来,用高分辨率、高倍抗锯齿和高倍各项异性过滤的设置来玩游戏不属于这一级别的CPU。

DirectX9.0 游戏应用

“AthlonXP1600+”@ 1024*768*32 NO AA / AF 下各显卡Farcry 的性能对比:

不用说了,从图中就可以看到,“AthlonXP1600+” 让大家的Farcry 性能都一样。使用老机器玩家(比如Athlon XP 1800+或者Pentium 4 1.8A),如果你不太喜欢DOOM3这样的OpenGL FPS游戏,而比较喜欢支持 DirectX 9 特效的游戏,那么升级 X700 AGP 是不错的选择。

再改成高分辨率,高特效 1280*1024*32 4X AA / 8X AF 的情况,高端显卡比之1024*768*32 NO AA / AF 没有什么变化,但是主流显卡 6600GT 和 X700 的性能又有所下降。而且FPS也下降到了让人无法忍受的程度(FPS
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