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3ds max 自学笔记 - 国际象棋子建模第四课 - 创建马的棋子模型(二)

创建马的棋子模型


  绘制轮廓形里面的结构线:
  1. 在头与脖子的连接部位增加细节。打开 Modify 面板 -> Geometry (几何结构) 卷展栏 -> Connect (连接) 复选框,然后点击打开 Refine (细化) 按钮。


  注释:Refine 工具为样条曲线添加顶点。如果 Connect 复选框是开着的,那么插入的所有顶点会按它们创建的先后顺序由线段连接在一起。
  2.点击马头的下巴颏与脖子交接处的那个 Bezier Corner 型顶点,这时弹出 Refine & Connect (细化与连接) 对话框。


  这个对话框中的文字提示,你已经点击了一个顶点(Vertext under cursor..)。你还要决定是细化这条曲线,即在紧挨着这个顶点的地方再加入一个顶点,还是仅仅把现在的顶点与即将在另外的地方插入的顶点相连(这是对话框中那一大段提示的意思)。典型的用法是选择 Connect Only (只连接) 方式。
  3.打开 Do not show this message again (不再显示此消息) 复选框,然后点击 Connect Only 按钮。
  4.在脖颈(梗)子的适当位置点击。如下图所示:



  说明:实际点击的位置比图中所示的稍高,见下图。
  5.右击结束操作。


添加了一条贯穿脖子前后的线段



  6.如下图所示,再画两条差不多“平行”的直线。



  7.使用 Refine 工具配合 Connect 选项,从脖根儿到额头,再画一条纵向的细节曲线。



  8.沿用老办法,照着下面插图的样子,再画四五条框架结构的细节线。



  提示:无论按什么顺序画这几条线,在遇到两线要交汇的地方都应点击增加顶点。否则,以后“糊窗户纸”时可能要出问题。

接第三部分


[ 本帖最后由 kingtop 于 2007-9-3 01:22 编辑 ]
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