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3ds max 自学笔记 - 国际象棋子建模第四课 - 创建马的棋子模型(五)

创建马的棋子模型


  细化鬃毛曲线:
  1. 转动 Perspective 视图,使你能看到脖子的后部。
  2.用 Refine 工具并打开 Connect 复选框,从头部最顶上的点开始,如下图所示向下画一条鬃毛线。



  当你细化线段时,其表面的补丁暂时从视图中消失不见了,而你一完成细化任务补丁面又重新出现。这是因为你在线段上添加的顶点,使补丁赖以“生存”的多边形上的顶点多于四个的原因。最终不管怎么做,细化框架的曲线后,结果是又形成了一些四边形,所以显示又恢复正常。
  说明:这里所谓的“补丁(Patch)”,就是在“马头灯”绑好的架子上糊的“窗户纸”。3ds max 中的 Patch 就应该这样去理解,什么“面片”呀,“补片”之类的,补丁就补丁吧,连外国人都直接了当地用 Patch 这个词,怎么到了某些中国人眼里 Patch 就走了味儿?面片儿是什么?是下到开水锅里放上佐料吃的饭食;“补片”是什么,是药铺里买来,放到砂锅里熬一熬喝的药;它们哪里能往灯架子上糊哇。玩笑,玩笑!无关紧要!
  3.退出 Vertex 子对象级,然后点击修改器应用窗口顶端的 Surface 修改器。
 
  镜象复制框架曲线:
  1.如果还没有选择修改器显示窗口中的 Surface 修改器,点击选择它。
  2.从 Modifier List 中选取 Symmetry (对称) 修改器。
  3.Parameters 卷展栏 -> Mirror Axis (镜象轴) 栏区 -> Z 轴。
 


 
  4. 在 Perspective 视图中转动对象查看完整的三维对象。
 


 
  挤出鬃毛并调整:
  1.修改器应用窗口 -> Surface 修改器 -> Modifier List -> OBJECT-SPACE MODIFIERS -> Edit Patch (编辑补丁) 修改器。
  在 Surface 和 Symmetry 修改器之间插入一个 Edit Patch 修改器。现在,应该在所有的视图中只能看到半爿马头。
  2. 打开 Show end result on/off toggle (显示最终结果开关) 按钮。
  3. 点击打开 Patch 修改器 -> Selection 卷展栏 -> Patch 按钮。
  4.在 Perspective 视图中,选择马鬃位置的那些补丁。
 


 
  5.点击 Geometry 卷展栏 -> Extrude & Bevel (挤压与倒边) 栏区 -> Extrude (挤压) 按钮。
  6.在 Perspective 视图中,把光标放在已选择的任意一块儿补丁上,参考着衬图,点击并向上拉出补丁,同时观察 Front 视图中的变化,挤出高度合适后,释放左键并右击结束操作。
 


 
  7. Selection 卷展栏 -> Vertex 按钮。
  对称图的马鬃是“开叉”的,这种情况是由于面法线的指向倾斜向外造成的,即挤压操作是沿面法线的指向进行的,需要为 Symmetry 修改器提供一点儿帮助,调整相关顶点的位置。
 


 
  说明:法线(Normal)的数学定义是,过曲面(线)上的一点,且与该点的切平面(线)垂直的直线。在 3ds max 中,法线主要用于指示一个面的方向,很像一个有方向和大小(长度)的“矢量”。法线是对象的辅助设计元素,并不是真正的子对象,它只能看,不能编辑;它只有两个指向,即正和反。值得注意的是,一个曲面(补丁)是由更多的小平面(Faces)组成的,它们都有各自指向不同方向的法线(因为曲面是扭曲的)。如果对一个相对凹陷(说“相对凹陷”是因为从另一面看就是“凸起”的)的曲面进行挤压操作,凹陷处的小平面就会交叠在一起,从整体上看,曲面“起皱”了,因此应避免在凹陷部位过分地进行挤压操作。建模时一旦出现这种情况,不管有多么轻微,使用任何光滑处理都无济于事,这也是有些初学者在建模过程中遇到这种事时感到莫明其妙的地方。
  8.在 Front 视图中,用区域选择的方式选择马鬃边缘的所有顶点,必要时配合使用 Ctrl 键。
 


 
  说明:“区域选择”,点击拖出一个围住要选择的对象或子对象的虚线框。区域选择分“接触式(Crossing)”和“包围式(Window)”两种,简单地说,接触式区域选择时,凡是虚线框碰到的对象都会被选择;包围式区域选择则只选择虚线框中的对象,不选择仅是挨上的对象。在主工具栏上, 是接触式区域选择状态; 是包围式区域选择状态。
  9.在 Top 视图中,向上移动选择的顶点,直到它们稍稍越过镜象分界线为止,同时留意其他视图,看看 Symmetry 修改器是不是很好地焊合了接缝。
 


 
  10.在 Front 视图中按参考图调整顶点和手柄的位置,使鬃毛更滑顺。
 


 
接第六部分

[ 本帖最后由 kingtop 于 2007-9-3 17:53 编辑 ]
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