3ds max 自学笔记 - 制作简单的太空场景第一课:制作行星的模型
制作行星的模型
这节课你要创建火星及其卫星,并在 Create (修改) 面板中改变这些对象的参数。
在任何时候,如果对象的参数消失不见了,选取主工具栏上的 Select Object 工具并重新选择对象,然后打开 Modify (修改) 面板进行参数修改。
创建火星:
1.执行 File -> Reset 命令,重新设置 3ds max 场景。
2. 打开 Create 面板,确认 Geometry 按钮是打开的,点击 Object Type 卷展栏中的 Sphere (球体) 按钮。
3.在 Perspective 视图的中央点击拖拽创建一个任意大小的球体。
4.在 Name And Color 卷展栏中,把对象的名称 Sphere01 改为 Mars (火星)。
5.在 Parameters 卷展栏中,把 Radius 参数改为 100 并设置 Segments 参数为 64。
加大 Segments 参数的数值使行星的外表更光滑,这对所有细节都暴露无遗的特写镜头尤其重要。
6. 点击 Zoom Extents 悬浮菜单中的 Zoom Extents Selected 工具。
球体缩小到视图中央。
注意:坐标格(Grid)“消失”了,这是因为当场景缩小后,尺寸固定的坐标格太小了。
自注:Grid,在所有的教学资料中,几乎均把这个词照本宣科地直译为“网格”或“栅格”等,这种译法都不能真正反映 Grid 的实际用途。其实,Grid 就象文具商店中出售的那种打着粗细不同线条的坐标纸,它是一种辅助对象,起着指示空间坐标位置的作用。在今后的课程中,不再使用其他教材中的译法,一律译作“坐标格”。这么做,也能与以后要频繁出现的 Mesh (网格) 模型相区别,这一点初学者应该引起足够的重视。
创建火星的卫星:
火星有两颗叫做 Phobos (火卫一) 和 Deimos (火卫二) 的卫星。你不用重新创建两个球体,而是用复制的方法创建这两颗卫星。
1. 右击 Top 视图并打开 Zoom 工具;在视图中向下拖移光标缩小场景,当 Mars 的大小差不多是原来的一半时松开鼠标键。
2. 用 Pan View 工具把 Mars 移到视图的右侧。
3. 点击打开主工具栏上的 Select and Move 工具。
这时,应该如下图所示显示移动的 Transform (变换) 坐标控制器(Gizmo),如果没有出现这个图标,就按一下 X 键。
自注:Gizmo,这是个意义不明确的词,一些教材中把它译作“小物件”、“小发明”等,这样的翻译基本都出自词典,太过生硬,根本无法描述它所标识的对象。其实,Gizmo 是指那种无法或不方便命名的事物,就象有时我们对一个叫不上名字的东西说“那个东西”一样。在 3ds max 中,Gizmo 出现在许多应用场合中,所标识的对象也各不相同。在译文中,对 Gizmo 不做硬性翻译,而是根据它出现的场合,以其所标识对象的特性或功能,酌情进行翻译。上面把 Transform Gizmo 译作“变换坐标控制器”,就是一种比较合理的译法。类似的译法,初学者在以后的学习中应该注意,有必要时,在译名的后面用小括号标出原文名字。
4.按住 Shift 键,把光标置于坐标控制器的 X 轴上,点击向左拖拽,然后松开鼠标键。
5.在弹出的 Clone Options (复制选项) 对话框中,保留 Object 栏区中的 Copy (副本) 复制方式,把 Name 栏中的 Mars01 改为 Deimos (火卫二),然后点击 OK 按钮。
6. 打开 Modify 面板,在 Parameters 卷展栏中,把 Deimos 的 Radius 参数改为 22,把 Segments 的值减小到 24。
7.以相同的方法,用 Deimos 复制火星的另一颗卫星,只是这次复制得更靠近 Mars 一些。在 Clone Options 对话框中,把这颗卫星命名为 Phobos (火卫一)。
8.Phobos 的半径约为 Deimos 的一半,把它的 Radius 改为 11。
9. 右击 Front 视图,然后点击打开主工具栏上的 Select and Rotate (选择并转动) 工具。
10.点击选择 Mars,把光标放在表示 Z 轴的蓝色的变换坐标控制环的左边,然后点击向下拖移光标,把它转动大约 15 度。
提示:操作时,观察控制环上的转动批示器的阴影用上方的角度值,或注意时间条下方的 Z 坐标显示框中的读数。
让火星倾斜
11. 点击 Zoom Extents All (缩放整个场景) 导航工具,使每个视图都显示完整的场景。
12.把场景保存为 my_mars.max。
接第二部分
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本帖最后由 kingtop 于 2007-9-5 13:35 编辑 ]
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