制作一颗小行星
许多修改器都可以改变基本几何对象的形状。这节课将使用修改器把一个球体扭曲成不规则的形状,生成一颗不行星。
课程设置:
1.装入 \tutorials\intro_to_modeling\asteroid1.max 场景文件。
建议:马上以新的文件名 my_asteroid.max 保存场景。
最大化的 Camera01 场景视图中有一大一小两个球体
2. 点击 Maximize Viewport Toggle 按钮显示四个视图。
提示:还可以按 Alt+W 键切换视图的布局样式。
利用 Noise (噪声) 修改器创建小行星:
1.选择近处的大个儿球体。
2.把 Name And Color 卷展栏中的名称 Sphere01 改为 Moon (月球) 并按 Enter 键。
3.选择远处的小球儿,把它的名字改为 Asteroid (小行星) 并按 Enter 键。
4.按 P 键把 Camera 视图转为 Perspective 视图。
5. 确认 Asteroid 对象仍被选择着,选取 Zoom Extents 悬浮菜单中的 Zoom Extents Selected (区域缩放选择的对象) 工具。
小行星在 Perspective 视图中被放大到近景。
6. Modify 面板 -> Modifier List -> OBJECT-SPACE MODIFIERS -> Noise (噪声) 修改器。
Noise 修改器使对象的表面产生随机变形。
7.在 Parameters 卷展栏中,把 Scale 参数设置为 30 并打开 Fractal 复选框,然后把 Strength 栏区中的 X、Y 和 Z 强度值分别设置为 25、10 和 20。
对象扭曲变形得象颗小行星
用小行星做试验:
1.改变 Seed (种子) 值。
不同的 Seed 值随机地偏移对象表面,产生截然不同的形状
2.试着用一些其他的修改器变形对象,如 Bend (弯曲)、Taper (锥化)、Twist (拧转) 和 Stretch (拉伸) 等修改器;用各种参数进行试验,看看你能做出的各式各样形状的小行星。
3.按 Ctrl+S 键,或用名字 my_asteroid.max 保存场景。
课程小结:
在这篇教程中,你学会了利用基本几何体和修改器建立场景模型的方法,还学会了为对象添加材质的方法。这些工具是 3ds max 构建任何场景的基石。
要了解更多有关材质和贴图的内容,参考材质与贴图简介课程中的内容。
自注:上面的这段话本来是放在上节课开始制作材质之前的,为了避免有好奇者真的去了解其内容而影响正常的学习,我把它挪到了此处。
我的建议是,尽量不要在课程中到处乱窜,集中精力掌握好每一课所讲的技术,打下坚实的基础,这样进步得才快。
这是一篇十分“古老”的课程,它在早年的 3ds max 中就已经在为初学者们服务了。因此再次见到它时,勾起了我对早年自学 3ds max 时的艰辛情景的回忆。那时玩 3D 的人还不多,也不象现在有这么多唾手可得的教材,网络更是刚刚起步。可想而知,面对 3DS MAX 这么一个看似简单,实则蕴藏丰富的“怪物”,几乎是束手无策的。走到今天,着实应该感谢 3DS MAX 的帮助系统的编写者们。在此,再次向他们致以崇高的敬礼!
这篇课程为初学者讲述了一些建立场景的最常用的基本操作技术,同时简单地介绍了材质的制作过程和感性知识。课程仅让初学者创建了一个基本几何球体,重点是材质制作和用修改器改变对象几何结构(几何结构,在一些中文、西文的煞有介事的教材中,非要写些什么“拓扑结构”之类的词,真是没办法。如果以后见到这种过于专业、生僻的用词,不要被它弄晕),旨在让初学者了解材质和修改器是如何影响对象的。
《制作简单的太空场景》课程结束
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本帖最后由 kingtop 于 2007-9-5 15:16 编辑 ]