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小 发表于 2007-9-10 00:11 只看该作者
3ds max 自学笔记 - 活动的静物画儿第四课 - 渲染动画
渲染动画
渲染一个完成的动画画面是相当耗时的,即便在高速的机器上也是如此。动画的每幅画面都需要单独处理,逼真的材质、投射的阴影以及其他因素都会减慢处理过程。对这个动画进行渲染时,正是你休息的好时机,出去待一会儿再回来看结果吧。
渲染动画:
要做完这篇教程,最后一步就是渲染你刚才制作的动画。渲染时间大概不到 15 分钟,这要根据你的机器的速度和画面的大小而定。
1.在菜单栏上进行以下操作:
● 执行 File 菜单 -> Open 命令装入你制作的动画 my_animated_still_life_loop.max 或 my_animated_still_life_flyin.max 都可以,打开教程提供的 animated_still_life.max 动画场景文件也行。
● 执行 Rendering 菜单 -> Render 命令打开 Render Scene (渲染场景) 对话框。
如果你没有把全部文件都保存到同一个教程目录中,当你选择打开你的一个文件时,就会弹出一个 Missing Map / Photometric Files (缺少映射/摄影测量文件) 对话框。一旦遇上这种问题,点击对话框中的 Browse 按钮,打开 Configure Bitmap / Photometric Paths (配置位图/摄影测量路径) 对话框;点击 Add 按钮打开 Choose New Bitmap Path (选取新的位图路径) 对话框,进入装有原始文件的目录,然后点击 Use Path (应用路径) 按钮;点击 Configure Bitmap / Photometric Paths 对话框中的 OK 按钮;点击 Missing Map/Photometric Files 对话框中的 Continue 按钮。
2.把 Render Scene 对话框 -> Output Size (输出尺寸) 栏区中的默认值 640 × 480 改为 320 × 240。
这个尺寸的画面面积只有默认面积的四分之一,使渲染的速度更快。
3.打开 Time Output (时间输出) 栏区中的 Active Time Segment (有效时间段) 复选框。
4.点击 Render Output (渲染输出) 栏区中的 Files 按钮,打开 Render Output File 对话框,进入 \tutorials\still_life 文件夹,给你的动画视频输出文件起名为 my_animated_still_life.avi,然后点击 Save 按钮。
强调:必须给文件名加上后缀 .avi,否则就在下面的文件类型栏框中选择 AVI 作为文件类型。如果不通知程序你打算生成什么格式的动画,渲染就不会进行。
提示:在进行专业制作时,不直接渲染输出为电影文件格式是比较好的做法。应该把动画渲染成一系列静态图像文件,而不是动态的视频文件,如 TGA 或 TIF 格式的图像等,然后利用 VIDEo Post (后期处理) 或 RAM Player (内存播放器) 把这些静态图片合成为一部影片(剪辑)。更多与这种方法相关的内容,参见在线教程中“渲染方法”章节中的内容。
5.在视频压缩设置对话框中进行以下操作:
● 把压缩程序改为 Cinepak Codec,它一般情况下能提供满意的结果。还有许多不同的编码器可供选择。
● 把 Quality (压缩质量) 调到高端的 90 到 100 之间。
● 完成后点击 OK 按钮。
注意 Files 按钮这边的栏区中现在显示出 my_animated_still_life.avi 保存的位置。
6.在 Render Scene 对话框的底部,从标有 Viewport 的列表中选择 Perspective 视图项。
提示:通常渲染的都是摄影机视图,而不是 Perspective 视图。但由于动画是在 Perspective 视图中创建的,所以就渲染这个视图。
7.点击 Render 按钮开始渲染。
观察一会儿画面,确认没有出现严重的错误;Time Remaining (剩余时间) 会估算显示渲染还要进行多长时间。
[ 本帖最后由 kingtop 于 2007-9-10 01:24 编辑 ]
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