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1#
发表于 2007-9-12 08:20
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3ds max 自学笔记 - 制作一只苹果的模型第一课 - 创建苹果的基本形
创建苹果的基本形
首先,利用球体和修改器创建苹果的基本形。
创建苹果:
1.执行 File -> Open 命令,选择 \tutorials\intro_to_modeling\tut_apple_start.max 文件并点击 Open 按钮装入场景。
文件中没有几何体,但包含了一个要用到的材质。
建议:为了保护原始文件,你应该执行 File -> Save As 命令,用新文件名 my_apple.max 保存这个场景。
2. 点击打开 Create 面板 -> Standard Primitives (标准的基本几何体) -> Object Type (对象类型) 卷展栏 -> Sphere (球体) 按钮。
按钮变成黄色,表示 Sphere 创建工具已经做好了建立球体的准备。
3.在 Top 视图中,点击拖拽创建一个 Radius (半径) 约 10 个单位的球体,然后右击完成创建过程。
自注:以手工拖动光标的方法几乎不可能创建尺寸精确的几何体。如果你很认真,就马上把 Parameters 卷展栏中的 Radius 参数改为 10,但确实没这个必要。
4.在 Name and Color 卷展栏中,把球体的默认名称改为 apple。
5. 点击 Zoom Extents All 导航按钮放大所有的视图。
改变渲染的背景色:
要是在一个白色的衬底上渲染这只苹果会看得更清楚。
1.执行 Rendering (渲染) 菜单 -> Environment (环境) 命令打开 Environment and Effects (环境与效果) 对话框。
2.点击 Common Parameters (通用参数) 卷展栏 -> Background (背景) 栏区中黑色的 Color 块儿,打开 Color Selector 对话框,把 Value 的值改为 255 并点击 Close 按钮应用新颜色,同时关闭对话框。
3.关闭 Environment and Effects 对话框。
应用苹果的材质:
1.按 M 键打开 Material Editor (材质编辑器)。
2.从 Material Editor 中把 shiny apple 材质拖到任意视图中的苹果球上。
3.关闭 Material Editor 对话框。
4. 右击 Perspective 视图,然后点击主工具栏上的 Quick Render (快速渲染) 按钮或按 F9 键渲染当前视图。
以白背景衬托渲染的苹果
锥化苹果:
选择要操作的对象是建模的第一步。在建立一个选择集之前,所有修改器都是无效的。此时,苹果应该是被选择的,其线框网格以白色显示,表示其被选择的状态。
可以从 Modify 面板上的 Modifier List 中,或 Modifiers 菜单中选择修改器。这里,你要使用界面顶端的菜单项选择修改器。
1.在 3ds max 的菜单栏上,打开并选取 Modifiers 菜单 -> Parametric Deformers (参数变形器) 类 -> Taper (锥化) 修改器,用它修改球体。
2.在 Parameters (参数) 卷展栏 -> Taper 栏区中,调整 Amount ([锥化]量) 参数值并观察视图中的效果。制作苹果只需一个较小的锥化量,把参数值调整到 0.85 左右。
3.确认 Parameters 卷展栏 -> Taper Axis (锥化轴) 栏区中的 Primary (主轴) 为 Z 轴,Effect (影响) 为 XY 平面。
下节课:
修饰苹果的外形
[ 本帖最后由 kingtop 于 2007-9-12 08:58 编辑 ] |
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