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3ds max 自学笔记 - 制作一只苹果的模型第三课 - 完善苹果模型

3ds max 自学笔记 - 制作一只苹果的模型第三课 - 完善苹果模型

完善苹果模型



  这节课是上节课的继续,你在 Vertex 子对象级中启动了 Soft Selection 功能,苹果的下半部分被软化了。

  应用位移修改器:
  现在,应用一个 Displace (位移) 修改器只移动(位移)当前选择的苹果底部的顶点(同时也影响对象被软化的部分 - 自注)。利用一幅位图控制移动(或称“位移”)
  1.确认修改器应用框中的 Vertex 子对象选择集为黄色的选择状态,并且在视图中是可见的(我至今都不明白作者为什么要说这种废话,因为“黄色”本来就是软件提供的子对象级的被选择的标志性颜色,而且在视图中一定是可见的,因为不可见的也无法选择。由此可见,洋人用来描述事物的语言的确在某种程度上是属于“弱智”层级的 - 自注),然后,点击 Modifier List 的下拉箭头,从下拉列表的 OBJECT-SPACE MODIFIERS 分类中选择 Displace 修改器。
  在调整其参数之前,还看不出有什么变化。
  2.试着在 Parameters 卷展栏的 Displacement (位移) 栏区中调整 Strength (强度) 参数右边的滚轮,观察苹果下半部分的变化情况。
  3.在 Parameters 卷展栏的 Image (图像) 栏区中,点击标着 None 的 Bitmap 按钮。
  4.在 Select Displacement Image (选择位移图像) 对话框中,找到目录中的 appledis.jpg 图像文件。
  对话框底部的预览窗口(打开 Preview 复选框 - 自注)显示选择的位图。

  

  位图是一幅 200 × 200 的,黑底上有四个模糊的白色圆点的正方形图案。白色区域的位移要比黑色部分大,产生苹果底部特有的凸起。位图的模糊程度决定位移的平滑程度。
  5.点击“打开”按钮应用位图。
  6.在 Parameters 卷展栏的 Displacement 栏区中,上下拖动 Strength (强度) 参数调节滚轮(参数栏框右边的小箭头按钮)增大或减小一点儿 Strength 值,观察视图的变化。
  负值把位图推入,正值把位图拉出网格产生凹凸(自上而下的方向 - 自注)。试试 -5.0 的强度值,以后需要时可以修改这个值。

  

  完善苹果的顶部:
  要完善苹果的形状,还要再增加一个 Edit Mesh 修改器,创建第二个软化的选择集,然后把 Displace 修改器复制到苹果的上半部分。
  1.选取 Modify 面板 -> Modifier List -> OBJECT-SPACE MODIFIERS -> Edit Mesh 修改器。
  2. 点击打开 Selection 卷展栏中的 Vertex 按钮。
  注意:现在需要的是顶部新添加的 Edit Mesh 修改器的 Vertex 子对象级,不是底部的 Editable Mesh 的 Vertex 级。
  3.范围选择球体顶部的两三行顶点,然后把选择集命名为 top of apple
  提示:你可能注意到仍然在显示原来的 Soft Selection 的顶点软化状态,只有选择了苹果顶部的顶点并启动 Soft Selection 功能后,才能正确地显示新建的顶点选择集的软化状态。
  4.展开 Soft Selection 卷展栏并打开 Use Soft Selection 复选框,把 Falloff 的值调整为 8.0 左右。

  

  修改器应用显示框中显示对苹果模型进行的所有修改,它现在是位于显示框最底下的可编辑网格,它的上面是依次应用的修改器。
  5.在显示框中右击 Displace 项并执行 Copy 命令。
  6.右击 Edit Mesh 项并执行 Paste 命令,把复制的 Displace 修改器添加到应用显示框中。
  警告:不要选择 Edit Mesh 后再进行粘贴操作,那样会关闭(退出) Vertex 子对象选择集,直接在 Edit Mesh 项上右击即可。
  复制的 Displace 修改器出现在 Edit Mesh 修改器的上方,并且已经对苹果顶部的选择集产生了影响。
  7.在 Parameters 卷展栏的 Displacement 栏区中,把 Strength 值调整为 2.0 左右。
  8.在视图中右击,从四联菜单的 Tools1 象限中选取 Sub-Objects -> Gizmo 项(Gizmo,其含义不确定,它在不同的场合有不同的意思。在修改器中,姑且把它译作“修改控制器” - 自注)
  在修改器应用显示框中,Displace 项变成黄色,指示正在修改器的子对象级中进行操作。
  Gizmo 是修改器的控制器,控制修改器产生影响的位置和方式。把 Gizmo 挪到苹果的上方,可以得到需要的效果。
  9.移动修改控制器,使它浮在苹果的上方。

  

  10.在 Displace 的 Parameters 卷展栏中,把 Decay (衰减) 参数设置为 1.5 左右,塑造苹果顶部特有的形状,并重新调整 Strength 参数,形成细微的效果变化。
  11.点击修改器应用显示框中的 Displace 项,退出子对象级。

  下节课:
  为苹果加上把儿

[ 本帖最后由 kingtop 于 2007-9-12 11:20 编辑 ]
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