|
 
- UID
- 93830
- 帖子
- 52
- 积分
- 1265
- 威望
- 25 点
- A币
- 655 元
- 阅读权限
- 30
- 最后登录
- 2007-9-14
|
1#
发表于 2007-9-12 11:04
| 只看该作者
3ds max 自学笔记 - 制作一只苹果的模型第四课 - 为苹果加上把儿
为苹果加上把儿
这节课要为苹果加上一个把儿,让它显得更真实。制作先利用 AutoGrid 功能在苹果上创建一个柱体,然后用 Taper 和 Bend (弯曲) 修改器制作出苹果把儿。
通常,在视图中创建对象时,对象都是建立在构造平面(坐标格)上的。直到现在,你已经利用主坐标格建立了苹果,下面你就要尝试借助 AutoGrid 功能创建对象的技术,它是根据面法线自动在对象表面随时生成的临时性坐标格。
创建苹果把儿:
1.执行 Create 菜单 -> Standard Primitives -> Cylinder 命令。
Create 面板上的 Cylinder 变成黄色的打开状态。
2.打开 Create 面板 -> Object Type 卷展栏 -> AutoGrid 复选框。
3.把光标放到 Top 视图中的苹果上,一个坐标指示器跟随着光标,指示出要创建柱体的位置;把光标移到苹果顶端的中心位置。
AutoGrid 协助在苹果的顶端创建柱体
4.先拖出柱体的底面后松开鼠标键,然后移动光标设置柱体的高度,最后点击完成创建。
5.在 Name And Color 卷展栏中,把柱体的名称改为 stem 并把颜色改为绿色。
6.在柱体的 Parameters 卷展栏中,设置如下参数:
● Radius (半径) = 0.5
● Height (高度) = 4.0
● Height Segments (高度分段) = 12
7.关闭 Object Type 卷展栏中的 AutoGrid 复选框。
8. 选取 Modify 面板 -> Modifiers List -> OBJECT-SPACE MODIFIERS -> Bend 修改器。
柱体上出现一个零角度的 Bend 修改控制器。
9.在 Bend 修改器的 Parameters 卷展栏中,调整 Angle (角度) 值弯曲柱体。正或负 60 度比较合适,尽管 Direction (弯曲方向) 可以保持为 0 度,但不妨试验几种不同的弯曲方向。
10.右击进入 Perspective 视图,按 F9 键渲染视图。
渲染的苹果
如果你还打算让苹果把儿的一头儿如下图所示的那样稍细一些,就在 Bend 修改器的下边锥化轻微的 Taper 修改器。
11.在修改器应用显示框中选择 Cylinder 项。
12.在这个位置添加 Taper 修改器,它将在弯曲前先对柱体做锥化。
注意:在 Bend 修改器之后应用 Taper 修改器会产生完全不同的结果。
柱体先被锥化,然后弯曲
柱体先被锥化,然后弯曲
保存你的工作成果:
● 按 Ctrl+S 键保存场景,或执行 File -> Save As 命令,把场景保存为 my_apple.max。
提示:在 \tutorials\intro_to_modeling 目录中有一个完成后的场景文件 tut_apple_complete.max。
课程小结:
在这篇教程中,你学会了由一个基本几何体入手,利用 Editable Mesh 的工具制作模型的方法;还学会了利用位移贴图使一个对象显得更自然的方法。
自注:《制作一只苹果的模型》教程是一篇旧有的教程,是继《活动的静物画儿》之后的进阶教程。它相对《活动的静物画儿》中的橙子,更进一步说明了用基本几何体建模的方法,同时也介绍了几个重要的概念和技术,如“选择集”(Selection Set)、“软化选择集”(Soft Selection)、“位移”(Displacement) 等。
《制作一只苹果的模型》课程全部结束
[ 本帖最后由 kingtop 于 2007-9-12 11:15 编辑 ] |
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
|