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3ds max 自学笔记 - 制作一只苹果的模型第四课 - 为苹果加上把儿

为苹果加上把儿



  这节课要为苹果加上一个把儿,让它显得更真实。制作先利用 AutoGrid 功能在苹果上创建一个柱体,然后用 Taper 和 Bend (弯曲) 修改器制作出苹果把儿。
  通常,在视图中创建对象时,对象都是建立在构造平面(坐标格)上的。直到现在,你已经利用主坐标格建立了苹果,下面你就要尝试借助 AutoGrid 功能创建对象的技术,它是根据面法线自动在对象表面随时生成的临时性坐标格。

  创建苹果把儿:
  1.执行 Create 菜单 -> Standard Primitives -> Cylinder 命令。
  Create 面板上的 Cylinder 变成黄色的打开状态。
  2.打开 Create 面板 -> Object Type 卷展栏 -> AutoGrid 复选框。
  3.把光标放到 Top 视图中的苹果上,一个坐标指示器跟随着光标,指示出要创建柱体的位置;把光标移到苹果顶端的中心位置。

  
  AutoGrid 协助在苹果的顶端创建柱体

  4.先拖出柱体的底面后松开鼠标键,然后移动光标设置柱体的高度,最后点击完成创建。

  

  5.在 Name And Color 卷展栏中,把柱体的名称改为 stem 并把颜色改为绿色。
  6.在柱体的 Parameters 卷展栏中,设置如下参数:
   ● Radius (半径) = 0.5
   ● Height (高度) = 4.0
   ● Height Segments (高度分段) = 12
  7.关闭 Object Type 卷展栏中的 AutoGrid 复选框。
  8. 选取 Modify 面板 -> Modifiers List -> OBJECT-SPACE MODIFIERS -> Bend 修改器。
  柱体上出现一个零角度的 Bend 修改控制器。
  9.在 Bend 修改器的 Parameters 卷展栏中,调整 Angle (角度) 值弯曲柱体。正或负 60 度比较合适,尽管 Direction (弯曲方向) 可以保持为 0 度,但不妨试验几种不同的弯曲方向。

  

  10.右击进入 Perspective 视图,按 F9 键渲染视图。

  
  渲染的苹果

  如果你还打算让苹果把儿的一头儿如下图所示的那样稍细一些,就在 Bend 修改器的下边锥化轻微的 Taper 修改器。
  11.在修改器应用显示框中选择 Cylinder 项。
  12.在这个位置添加 Taper 修改器,它将在弯曲前先对柱体做锥化。
  注意:在 Bend 修改器之后应用 Taper 修改器会产生完全不同的结果。

  
  柱体先被锥化,然后弯曲

  柱体先被锥化,然后弯曲

  保存你的工作成果:
  ● 按 Ctrl+S 键保存场景,或执行 File -> Save As 命令,把场景保存为 my_apple.max
  提示:\tutorials\intro_to_modeling 目录中有一个完成后的场景文件 tut_apple_complete.max

  课程小结:
  在这篇教程中,你学会了由一个基本几何体入手,利用 Editable Mesh 的工具制作模型的方法;还学会了利用位移贴图使一个对象显得更自然的方法。
  自注:《制作一只苹果的模型》教程是一篇旧有的教程,是继《活动的静物画儿》之后的进阶教程。它相对《活动的静物画儿》中的橙子,更进一步说明了用基本几何体建模的方法,同时也介绍了几个重要的概念和技术,如“选择集”(Selection Set)、“软化选择集”(Soft Selection)、“位移”(Displacement) 等。

  《制作一只苹果的模型》课程全部结束

[ 本帖最后由 kingtop 于 2007-9-12 11:15 编辑 ]
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